>ここでは、バトルにおけるハイスコアの取り方を解説します。
なお、スコアは[[報酬>ラッシュバトルの報酬について]]だけでなく、P.LV経験値、キャラのランク上昇など、様々な良い面でのかかわりがあります。
#contents
*バトルスコアとバトルリザルトのランク
-以下の対応になってます。
|バトルスコア|ランク|h
|RIGHT:|RIGHT:|c
|0-99|F|
|100-399|E|
|400-699|D|
|700-999|C|
|1000-1299|B|
|1300-1599|A|
|1600-1899|S|
|1900-|SS|
*スコアに影響する要素
>どの要素が、具体的に何ptの影響なのかは調査中です。
>しかし、とにかく、味方が1回も戦闘不能にならず、高ランクの敵を倒し、戦闘時間が短く、より効率的にダメージを与え、
サポートを上手くやり、素早く召喚を呼べばかなりの高得点です!
-勝利までの達成時間
-味方が倒された(戦闘不能になった)回数
-敵を倒した(戦闘不能になった)回数
-コア撃破回数(削った量)
-ブレイブダメージ量(与えた、受けた両方)
-HPダメージ量(与えた、受けた両方)
-召喚
-『バトル開始~味方が召喚獣を呼び出すまで』にかかった時間
-サポートで[[バフ]]、[[デバフ]]を上手く使った回数
-他にもありそう、調査中です!
-敵のランク([[敵のクラスについて]]参照)
*コメントフォーム
#pcomment(コメント/ハイスコアの取り方,reply,15)
IP:223.218.38.172 TIME:"2018-01-16 (火) 22:00:45" REFERER:"https://wiki5.h1g.jp/dffnt/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/65.0.3311.3 Safari/537.36"